我有一个关于单元测试的问题。假设我有几个从父类继承行为的类。我不想测试所有子类的这种行为。相反,我会测试父类。但是,我还应该提供一个测试来证明该行为在子类中可用。你认为像Assert.IsTrue(newChildClass()isParentClass)这样的东西有意义吗? 最佳答案 让您的测试继承自基类测试,[非常]大致像这样。publicclassMyBaseClass{publicvirtualvoidDoStuff(){}publicvirtualvoidDoOtherStuff(){}}publicclassMySubC
只是想知道私有(private)类级变量是否继承?在C#中 最佳答案 是的,但它们是不可访问的,所以看它你可以诚实地说它们不是继承的。但是,是的,他们确实是 关于c#-私有(private)类级变量是否继承?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3373625/
使C#不实例化类除非继承的最简单方法是什么?听起来很奇怪,但我不想解释原因。我有一个基类和两个继承它的类。我只想使用派生类而不是基类。派生类没有任何额外的功能。不允许我编写newBaseClass();的最简单方法是什么?所以我不会不小心使用它?我确实有对基类而不是派生类进行操作的函数。 最佳答案 使该类成为抽象基类。abstractclassPerson{}classProgrammer:Person{}varperson=newPerson();//compiletimeerrorvarprogrammer=newProgram
所以基本上我有一个域对象和一个可以对该对象执行CRUD操作的通用存储库。publicinterfaceIBaseRepositorywhereT:BaseEntity{voidAdd(Tentity);voidRemove(Tentity);TById(intid);IEnumerableAll();}所以我有这个接口(interface)的多个实现,每个域对象一个。我想写一些集成测试(使用nunit),为此我想我会做一个BaseRepositoryTest-像这样:publicabstractclassBaseRepositoryTestswhereT:BaseEntity{publ
DebuggerStepThrough属性允许您跳过进入某些方法/类/属性的步骤。在DebuggerStepThroughbeingignored澄清了c#编译器不会将此属性继承到编译器生成的IEnumerable执行。这种失败的一个简单例子是:staticvoidMain(string[]args){vara=SkipMe().ToList();}[System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]staticIEnumerableSkipMe(){//commentoutlinebelowandthethrowwillbesteppedover.yiel
这个问题在这里已经有了答案:HowdoValueTypesderivefromObject(ReferenceType)andstillbeValueTypes?(6个答案)System.ValueTypeUnderstanding(7个答案)关闭7年前。我有两个问题:我们知道所有类型都派生自Object,它是一个引用类型。我的问题是为什么int-这是一个value类型-继承自引用类型Object?这可能吗?如果int派生自Object,为什么我们在将int传递给需要的函数时需要装箱对象作为参数?通常,当您需要将派生类型的对象作为参数传递给期望基类型对象的函数时,使用引用,您不需要做任
我正在尝试用一些简洁的查询替换令人讨厌的LINQ2SQL命中以提高性能。这样做时,我必须将一堆不同的对象编织在一起,以创建保存ASN信息所需的所有信息所需的大对象。我目前遇到的问题是抽象类Orders,该类由两个单独的类AutionOrder和MerchantOrder使用鉴别器属性实现。由于我无法使用dapper创建抽象类对象,因此我改用其中一个公共(public)类。但是,当它构建对象时,它在GetSettableProps内部失败,它找到了正确的DeclaringType但是GetProperty方法在它返回null时正在寻找internal或EntitySet的属性。我尝试使用
最近我发现C#允许Aninterfacecaninheritfromoneormorebaseinterfaces.例如,Caliburn.Micro中的IScreen在http://caliburnmicro.codeplex.com/SourceControl/latest#src/Caliburn.Micro/IScreen.cs中执行此操作namespaceCaliburn.Micro{publicinterfaceIScreen:IHaveDisplayName,IActivate,IDeactivate,IGuardClose,INotifyPropertyChangedE
我希望这里有人可以解释我所做的错误假设。在C#4.0中,我有2个接口(interface)和一个实现它们的类。在一个方法中,我声明了一个具有第一个接口(interface)类型的变量,使用实现这两个接口(interface)的类实例化它,并且可以以某种方式成功地将它转换为第二个接口(interface),如以下代码所示:publicinterfaceIFirstInterface{voidMethod1();}publicinterfaceISecondInterface{voidMethod2();}publicclassInterfaceImplementation:IFirstI
这是thisquestion的扩展甚至可能是其他一些问题的重复(如果是这样,请原谅我)。我seefromMSDN泛型通常与集合一起使用Themostcommonuseforgenericclassesiswithcollectionslikelinkedlists,hashtables,stacks,queues,treesandsoonwhereoperationssuchasaddingandremovingitemsfromthecollectionareperformedinmuchthesamewayregardlessofthetypeofdatabeingstored.我